レポート24

気分は2021年に幽閉されてる

 

トワコレあさひのコミュ読んだ(軽ネタバレ)

4日はあさひの誕生日だったので、先月か11月かのトワコレで当てたSSRあさひのコミュを読んだ。正確には最近シャニマスやれてなかったけどさすがに誕生日なので重い腰を上げて見た。

簡潔にネタバレするとお手伝いのスタンプカードが実生活のちょっとした手助け行動に昇華するという内容なんだけど、なんというか、お手伝いスタンプカードみたいな「慈善でやることに外的報酬を与える」系のものが良い影響を与えるのって珍しい気がする。外的報酬を与えられると報酬がないときにその行動をしなくなるのが定説な気がしてるけど。まあ心理学はあくまで傾向の話だし、報酬による学習とは別の方向からあさひの内面に変化を及ぼしたとかんがえれば不思議はない。僕はすごく良いと思いました。

あとストレイの家族感が増してて非常に良かった。冬優子、あさひのことを自然に肯定すること増えた?

 

誰の役にも立たないシーズン1構築語り

自分の整理のために書きます。

 

マリルリ(とまりまり)@チョッキ 意地HAベースS12・炎

チョッキを着せた時の安定感がすさまじく僕好み。サザン入りにとりあえず投げれば腐らない印象だった。ただ後半はマリルリへのヘイトが向きすぎているのか600族の電気テラスが増えた印象。炎テラス込でガモスに絶対的有利はつくが実際はテラスしないとほのおのからだに怯えることになるし、ドラゴン相手に有利がつかなくなるため試合全体で見ると微妙。それ以外でも炎テラスを切りたい場面が多く、電気テラスを含めるとサザン以外のドラゴンに思ったより有利を取れないのが現状なので、来期はお休みしてもらう。

ガブリアス(デアタクorベガ)@ラム 陽気ASぶっぱ・鋼orフェアリー

剣舞時の抜き性能に惚れてステロガブが流行っても型を変えずに使用。ラムが読まれづらい点は快適だったが、げきりんの使い方が下手で可哀そうなことにさせてしまった。また種族値上はドラパと最速ガブ以外の上を取れているが、実際はそれ以外のドラゴンもスカーフやテラスタルを警戒する必要があり、対面した時テラスor引くorつっぱの択になるのが本当に胃腸に良くなかった。カイリューにも有利とはいえないため、来期はドラゴン枠を採用するときは慎重になりたい。あんまり雑にカイリューとか入れてもね。

アーマーガア(しつぎょう)@ゴツメ 腕白HBぶっぱ・竜

カイリュー対策・対マスカーニャ入り構築の初手要因。使いこなせている気がしないが、上手く回せればちゃんと強いので上2体と違い来期も使う可能性がある。テラス竜なのは構築上重いロトムを相手にしなければならない時の緊急用措置。電気テラスが増えているため安定感は微妙だが、この子の場合有利関係を左右する要素が物理か特殊かなので、鉄壁さえ積ませてもらえれば意外といける。とんぼが無い時のあまりの弱さから、この子の強みは「有利対面を押し付けられること」だと学んだ。

オーロンゲ(そしな)@粘土 慎重最硬調整・鋼

例えばセグレイブ・ロトムウルガモス この構築には重いポケモンがたくさん存在します。それらを壁と挑発の力ですべて消し去ります。器用な立ち回りが簡単にできる最高のポケモン。最初は捨て台詞を搭載していたが、先制で出すのが強いと思えなかったのと、壁込みで居座られても相手からすると面倒という従来のオーロンゲの良さが失われてしまうため却下。オーロンゲミラーすると相手が必ずハチマキを持っているという呪いにかけられている。

イカイデン(エルコンドル)@拘りメガネ 控えめCSぶっぱ・電気

俺が見つけた最高のポケモン。テラス10万でHDキョジオーンを食べ残し込みで確2という魔力にとり憑かれた。現環境的に電気の通りが良いのと、ドオー以外の受けポケに積極的に出していけたので快適だった。控えめだとマスカーニャやゲンガーを抜かせないため不便に感じることもあったが、どちらもタスキで不利がついてしまうためあまり関係ないことに気づいた。追い風エレキボール型もアドバイスいただき、実際作って(NNにじか)面白い動きができたが、S125からのメガネによる制圧力の沼に頭まで使ってしまっていたため馴染まなかった。どこかでまた使いたい。

サーフゴー(11バック)@食べ残し 控えめHCぶっぱ・飛行

主にアマガドオーに出し、飛行テラスされやることのないドオーに身代わりの裏からシャドボのDダウンパチンコを仕掛けていた。オーロンゲ等のサポートポケモンにも強気に出していけたが、一方Sが遅いと撃ち合えるポケモンが大きく減ってしまった。実際アマガドオーと受け構築以外に出したときは負けの方が多かった気がする。でもCに振らないと天然組が対処できないし、身代わりなしで悪だくみできる相手が多いかと言われると……うーん。アマガドオーに1匹で有利を取れてある程度汎用性を維持できる貴重なポケモンではあるのだが、ガモスとロトムが重い元凶でもあり、使っててやきもきするポケモンだった。ちなみにNNの由来は大富豪用語。

アマガドオー自体は減少傾向にある気がするが、アマガ+特殊受け(ヌメルゴンフラージェスなど)の並びはむしろ増えているため、これからも頭を悩ませる問題な気がする。

 

感情を表す絵文字がいかにキモイか

感情絵文字の一番きもいところって、「感情を相手に察させる」ことなんですよね。気持ちを伝えたいのであれば「~で悲しい」「~ですごく嬉しい、楽しい」と言葉で表せるはず。それでいて絵文字だと細かい感情(悲しさであればセンチメンタルな悲しさなのか、絶望に近い悲しさなのか等)が伝わらないので、完全なコミュニケーションにならず、相手に推測を強いてしまう。

「絵文字がないと相手に冷たい印象を与えてしまう」という意見には共感はできるが賛同はできない。「~」「!」で充分フレンドリーさは演出できるし、ワードセンスで温かい人格を表現することも技術を要するが不可能ではない。絵文字を多用することは受け構築に一撃技で対処しようとしてるのと同じ。

そもそも印象がどうのこうの言ってるやつ、ひとつのメッセージに5,6個以上絵文字使ってんだろ。気持ち悪いんだよ。1個2個ならまだアクセントといえるけどそんだけ使ったらけばけばしいだけだろ。手段と目的が逆転してる。

レポート23

頭重い

 

ぼざろ

すごいびっくりしてることがあって。

主要キャラへの好感度が本当に横並びなんですよね。かろうじて喜多ちゃんとふたりちゃんが抜けて好きかなー程度で、本当にみんな良いキャラしてる。あとPAさん好き。声と雰囲気の可憐さに反してピアスの量バカ多いの良すぎ。

あと、なんとなく間の取り方に「日常」を感じる。ボケの後の沈黙とか、会話のテンポが日常と似ている気がする。

 

急に体がぶっ壊れた話

ネガって酒(4%)を入れたら夜中に嘔吐下痢をぶっぱなしました。ついでに38度台の熱。というか酒ひとくち入れた瞬間身体に痛みが走ってなんかおかしいなと思ったけど、冷静に考えて飲んだ瞬間身体壊れるわけないのでそれ以前になんか変な菌入ったんだと思う。

血液検査したらなんか変な菌が入ったみたいで、感染症の類ではないらしい。それはよかったけどこれのせいで中山大障害行けなかった。許せん

 

ポケモンfit五世代うれしい

ずっと待ってた。ホントにココロモリのグッズ少ないんだもん。自作しようかとも思ったけどそんな技術があるわけはないので。

今までバチンウニで妥協してきたけど、ここにきてようやく3次元のココロモリを家で愛せるんだ。幸せ。

ただ彼飛行タイプだし、あの短い足で自立できるかも怪しいのでどこに飾るかは考えもの。

 

 

レポート22

技の並びに関してベラベラ喋ろうと思ったけどやめた

 

インスタ、Tiktokが嫌いな理由

ようやく言語化できた。

これは偏見だが、インスタやTiktokで投稿されるのは基本的に「幸せアピール」と「自分かわいそうアピール」であるように思える。「彼氏と○○に行ってきた~!ずっと好き💕」とか、「彼氏と別れた。ずっと愛していたのに(黒背景)」とか、あとよくある踊ってみた動画などである(エアプ故に例を挙げるのが下手くそ)。

それらが自分の毛嫌いするタイプだったわけである。少しくらいならTwitterにも投稿されるし、全くなしでも困るのだが、そういうのしか投稿されないと「自分のことをアピールすればフォロワーが構ってくれると思ってそうだなあ」と思って嫌悪感が増す。本当に構ってくれるかどうかは関係なく、自分にそういった価値を感じていることが受け入れられない。

異論は認めます。

 

染まりやすい性格

これ小学生の頃からのキモイ癖なんですけど、キャラの口調とか雰囲気とかがすぐ移るんですよね。

小学生の時は当時黎明期だったゆっくり実況に影響されてゆっくりボイスで喋ってたらちゃんと引かれました。高3の頃から喋り方がライバロリに寄り、粗品を見るようになって振る舞いが粗品に寄り、シャニマスを始めて脳内言語があさひになり、最近はぼっちちゃんになりかけた。この内ライバロリは高3から毎日摂取してたせいで今もかなり根強く残っています。

 

寝起きの周期

基本2時に寝て9時~11時に起きるんですけど、たまに寝れなくて7時寝14時起きみたいな時があるんですけど、それが治るのに一定の周期があるっていう。

2、3日7時寝→オールして9時寝→8時に寝る→10時に寝る→2時寝(いつも通り)

いつもの周期なら今日から戻るはず。あとおじいちゃんなので24時間寝ないことはできない。

 

太鼓九段受かった

今年度の目標は達成しました。良の条件以外は虹だったので金枠赤合格です。

一番きつかったのは1曲目:私立高天原学園・校歌。長いこと精度がよくならず一番苦しんでた。というかこの曲が可80くらいになるまでほとんど九段のモチベはなく……。受かったときはこの曲が上振れた時だったので、やっぱこいつがラスボスだったよと。

DIMENSIONSはBPMの落差で苦しめられた。あと最後の24-12複合地帯の精度は最後まで改善できなかった。

タコタコは過去に何度もやっていたのでそんなに苦しまなかった。まあ苦しまなかったといっても段位本番ではここのサビで集中力切れて何回も落としましたけど……。

 

十段は今年度は無理です。昔から九段と十段の間にはそれはそれは高い壁があって、九段ギリギリレベルでは到底届かない。特に3曲目で一気に難易度が上がる。それでも九段自体がめちゃめちゃ嬉しいので大満足。

レポート21

お久しぶりです

 

SV人間キャラ好きなやつ

チリ:多分、全プレイヤーにSVの好きな人間TOP5答えてって聞いたら100%入ってる。TOP3でも90%入ってると思う。

面接と普段のギャップも最高だし、四天王戦もBGMバグのおかげでピリッピリしっぱなしで最高だった。バグは悪だがバグなしにチリちゃんを好きになれなかった。

ビワ:またギャップおじさんでるけどあのルックスからのあの言葉選びは強烈だった。ワンチャン声野太い説あるけど全然いい。むしろ。

強さに関してはあんまり記憶に残ってない。

アオキ:孤独のグルメやん。四天王でもぼっちしてる感じ、いいね。カップリングに混入されないでほしい。

ネモ:いくら言動行動がヒソカでもそれが長身そばかすのかわいい先輩だったら好きになるわ。現実にもいそうな属性というか、変に尖ってないのが個人的に最大の推しポイント。

オルティガ:まあクソガキだけど、顔と髪が可愛いんだわ。銀髪黒髪ピンク髪は三大正義髪色と呼ばれています。

「フェアリータイプの可愛くないとこじっくり体験していけばいいんだ!」って台詞、自分のフェアリータイプへの解釈と完全一致でめちゃめちゃ親近感がわいた。フェアリータイプって可憐さ、可愛さの一面が表に強く出てるけど、同じくらい「無邪気さ・残酷さ」っていう要素もあると思うんだよね。デカヌチャンみたいにアーマーガア撃ち落として剥ぎ取るとかがその代表例。あとクチート

 

サイクルか対面か

サイクルちょりの構築を考えてて、「なんか慣れないな」と思って。

思えば統一パやってたころはギミックパとか対面性能とかばっか考えてた、基本サイクルが弱いので。

トドロクツキはブーストエナジーとか考えると対面よりのポケモンというのが個人的なイメージ。なのでサイクルパに組み込むのは正直気に食わない。さすがに強いので使うけど。地震入れないと気が済まない。

シャニマス冷めたかも。

なんとなく熱がなくなってきた。あさひが好きなのは変わってないけど以前ほどじゃない。

原因として考えられるのは第一に、アイドルという存在にほとんど興味がないことが挙げられる。どうしてもそういう系統に興味がもてず、故にキャラゲーとして楽しんでた節があるが、「ストーリーを楽しむ」というのは、正直僕が好きなゲームの遊び方ではないんですね。

僕の好きな東方も近いと言えば近いが、あれは世界観を好きになっていると言ったほうが正しいと思う。東方のバックグラウンドはぶっ刺さるのに対し、アイドルを主軸にしているシャニマスはどうにも刺さらない。ネガキャンじゃなくてね。好みの問題。

シーズの曲は純粋に好き。CD買ったしはやくスマホに落とさなきゃなーと思ってる。

 

酒で疲れる

最近酒飲んだら何もしなくてもスタミナを消費するようになった。

酔いが早くなるわけではないんだけど、「はあ・・・はあ・・・」みたいになる。

喘息とかの心当たりはない。おそらく今まで人と飲む時は「溜まったすべてを発散する!!!」みたいなスタンスでハッスルしながら飲んでたから、そのクセが残ってるんだと思う。体力を消費する身体のクセ。

(ネタバレ)個人的に気になるポケモン

ココロモリはいませんでした。ココロモリはいませんでした。ココロモリはいませんでした。ココロモリはいませんでした。

 

スコヴィラン

ムラっけ。耐久はないけどやどみがまもるができるので、HPが減らない悪夢が誕生する可能性がある。先制でみがわり張れればけっこうやれるんじゃないかと期待している。まず育成したいのはこの子。単純にようりょくそで晴れエースとして使っても、炎複合で天候補正が乗るのでかなりやれそう。

イッカネズミ

ネズミざん+テクニシャン+いかさまダイスのやべーコンボ。いかさまダイス持たせても10回確定ではないらしく4~10回でランダムらしい。なのでロマン砲の域は出ないけど耐久ポケに当てさせたらかなり崩しとして機能する可能性がある。

パーモット、ベラカス

さいきのいのり。ついに来た蘇生技。タスキ持ってるやつへの対処法としてはちょうはつするか、上から連続技。もしくは竜舞等でS上げて蘇生しようがどうにもならないようにする。効果が強い故に皆が使っていくうちにメンタルハーブを持つようになる気もするので、ちょうはつは安定はしなくなるかも。パルシェンでとっとと積んだり、キノガッサのくさわけ+@で一体突破してパーモットにタネマシンガンぶつけるプランもありかもしれない。

デカヌチャン

最かわ。今世代の相棒。Aが低すぎるけど猫騙しとかはたきとか便利な技を覚えてくれる。デカハンマーが火力の中心となるので鋼テラスタルして殴る手もあるが、特殊に後投げしてはたき・はいよる一撃とかの嫌がらせをしても強そう。耐性が優秀なのでサイクル適正は高い。

コノヨザル

並以上の耐久があるのが素晴らしい。耐久調整してビルドレパンする型、不通に強そうですけどね。

ハラバリー

事前に想定してた通りの種族値。バロリの動画見て気づいたけど、むやみに交代技が押せない。でんきにかえるによって後続に電気2倍が入ってしまう。電気が通る相手には相当強いのでは?と思う。

トドロクツキ

シンプルに強い。種族値の暴力。アイへ+こだいかっせいでフェアリーもぶっとばせそうですけどどうですか。パラドクスポケモンの道具どうするか問題は議論の的になりそう。

テツノツツミ

S136はやってるだろ。こおり・みずという優秀なタイプが持っていいのか果たして。特防がカスなのでまだ良心的ではあるけど。

レポート20

対消滅

 

ウマ娘から考えるキャラクターデザインの現実性

二次元のキャラクターは、ある程度三次元の現実と比べて外見が簡略化されています。髪の一本一本とかを全部書いたりはしませんよね。なのですが、ウマ娘という作品では、「簡略化されたものが実際の形である」として、現実性を完全に無視しているのではないかと思うのです。

どういうことかというと、ウオッカっているじゃないですか。ウオッカの髪って、実馬の流星(額の白い模様)になぞらえて白髪の部分があるんですよ。

実物を見てもらいたいんですが、現実の物理的にあの形で白髪を作るのはほぼ不可能です。その上、走っていてもその形が崩れることは一切ありません。これは、「髪の動きや構造を簡略化したものが実際の形だ」としている例だと思います。

ウオッカに限らず、こうしたデザインの仕方をしているゲームはごまんとあると思います。

 

ケータイに振り回された話

スマホ君に一日無駄にさせられました。

ちょっと前の話なんですけど、前に大学でスマホ開いたら画面がいきなり真っ白になったんですよね。完全に真っ白ではなく、目を本気で凝らせば時ちょっとだけ見えるくらいなんですけど、まあ到底使えない状態。

授業中だったんで内容頭に入ってこないし、次の授業も対処のために切らざるをえない。その日の予定が全部消えました。

docomoショップに相談にいったところふつうに修理か交換の話になったんで、なんとかPCにスマホ画面を探すアプリとか、docomoのパスワードを必死に探したり(パスワードが全部スマホ内なので確認できない)して0時を回ったころ。

急に直りやがったんです。

なんの前触れもなく。むしろ今までより動作が良い。安心はしましたが、同時に「出席点返せ」と思いました。

授業をサボるのは良いことなんですけど、僕が切った授業ふつうに受けたかった授業なんですよね。受けたくない授業を受けるより、受けたい授業を受けられない方が数倍つらいですからね。はあ。

 

同担拒否と、逆張りオタクの原因

少し前から気づいたんですけど、僕若干同担拒否のきらいがあるみたいです。

自分の好きなもの、例えばココロモリとかシーズとかが好き!って言われてるのを見ると、うれしい反面むずむずするんですよね、悪い意味で。

でも別にそれらが自分だけのものとか、自分が一番好きだっていう意識は毛ほどもないし、同担と推しの話をすることも全く障害なくできると思うんですよね。

で考えた結果、自分の同担拒否の正体は「人と被るのが単純に嫌だ」ってことになりました。また逆張り発動してる???

 

そんでそもそも「なぜ逆張りオタクなのか」ってのも考えてみたんですよ。そしたら、小学生の時に親づてに言われた担任の言葉を思い出しました。

「君って難しい問題はできるけど、考えすぎてるのか、簡単な問題でミスが多いんですよね、珍しいタイプ」

今と違って小学生のころは勉強ができてたんですけど、簡単な問題でミスが多かったらしいです。でも重要なのはそこじゃなくて、それが「珍しいタイプ」だったのが重要なんです。

今これを思い出せるということは、無意識ながら強い記憶になっていて、おそらく快感を覚えたんでしょうね。「マイナーな方に属している」感覚に。これが原体験となって、普段も人の少ない方に逆張りたがるんだと思います。こないだもスカーレット予約したけどスカーレット派まじで少なくてビビりました。

 

レポート19

今日は3つ

 

僕がロリコンかどうかについて

僕がアイドルマスターで好きな子の中に「芹沢あさひ」と「久川凪」「久川颯」って子たちがいるんですよ。

この子たち、14歳なんですよね。確か。それでふと、「自分ロリコンか?」と考えたんですよ。その結果、「ロリコンじゃない」と結論付けました。

 

まず、僕はロリ以外もちゃんと好きなんですよ。緋田美琴、豊聡耳神子、飯綱丸龍は完全に大人のキャラだし、マチカネタンホイザエアシャカールもロリという感じではない。マチタン中等部だけど。僕はロリ好きですけど、それは「僕が好きと感じる人」に一部として包含されているのであって、嗜好がロリに集中しているわけではないのでロリコンではないです。

もう一つ、そもそもロリ、というか子どもをかわいいと思うことは人間の本能から見て当然のことなんですよね。子どもは大人にかわいいと思ってもらうことで、養育行動を促進させるという心理的取引があり、これは種の存続のために人間に刻み込まれたメカニズムなんです。なのでロリを好きだと思うこと自体にはなんら不自然はない。

 

1つ言っておくと、ロリコンという嗜好を否定するわけではないんです。ただ、評価を下げる目的で使われる「ロリコン」という言葉が僕に向くことはないという説明です。

 

(この話過去一誰得だな……)

 

親の介護しないと捕まるらしい

ふと調べて知ったことなんですけど、子どもって親の介護(正確には扶養)をしないと懲役刑になるらしいですね。経済的余裕がある場合の話ですけど。

マジで絶望しました。僕は現在親と仲が悪いとかいうことはないんですが、僕自身は親のことを心底どうでもいいとしか思えないんですよね。というより、心配な事とか頭から離れないこととかが山ほどあるのに、親族のことなんて考えてる余裕ないです。

なんなら親にはいろいろとトラウマを植え付けられてるので育ててくれた恩とかがどうしても霞むっていう。クズ人間かもしれないですけど、生まれてきたことにまず今苦しんでるわけだし、どうしてもね。

 

あえて収入を落としますかね。

 

SVでのタイプ統一について

ラスタルによって立場がどうなるかという話。

 

考えられるのは以下の3パターン。

①コルサパターン:違うタイプが入ってても指定タイプにテラスタルするならいいよ

②穏健パターン:元のタイプが統一されていれば別のタイプにテラスタルしてもいいよ

③厳格パターン:元のタイプもテラスタルも統一しろ

 

剣盾においては①は該当なし、②はリベロメタモンの許容、③はリベロ等禁止の価値観が当てはまる。仲間大会などでは②の場合がほとんどだった。私は③派。

よってSVでは①か②が考えられるが、①の場合テラスタルするポケモン以外は試合中にテラスタル先のタイプを確認する手段がない。例えばくさ統一に2匹以上いわタイプがいて、1匹しかくさにテラスタルしなかった場合でも、「は?残りのいわタイプもくさテラスタルなんだが??」と言われてしまえばそこまでである(パーティ提出や試合後の確認をさせるなどの手もあるが、すり抜ける手段が多くオンラインでは難しい)。

なので剣盾と似たように②パターンになると予想する。攻撃時は元のタイプにも一致補正乗るしね。

 

ここまではタイプ統一の予想なんですけども、ここからは僕がタイプ統一を使うかどうかの予想に入るんですけども。

 

使いません。

普通のパーティ使いたくなってきたからです。